戦国ランブレイド 攻略 Wiki
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猿飛佐助
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#000):CENTER:400|BGCOLOR(#f99):120|BGCOLOR(#FCC)...
|&attachref(./猿飛佐助.jpg,nolink);|レア|4|
|~|兵種|下忍|
|~|実装日|2017年12月21日|
|~|>||
|~|HP|535(410)&br;↑40|
|~|攻撃|80(50)&br;↑4|
|~|防御|19(14)&br;↑1|
|~|速度|100(85)|
|~|>||
|~|贈物|おもちゃ|
|~|開眼素材|数珠|
|BGCOLOR(#f99):100|BGCOLOR(#FFF):CENTER:100|CENTER:40|BGC...
|兵種スキル|''影舞斬''|AP2|目標に3連撃し、毎回攻撃力&colo...
|武将スキル(P)|''鬼舞''|-|&color(Maroon){''発動:''};与ダ...
*武将評価 [#spec]
おそらく☆4最強の火力キャラ。
注目すべきはその開眼スキルにある。
与ダメージ時に対象の最大HPの5~25%(スキルLvによって上昇...
追加ダメージには上限があるものの、ボスにも有効なため大ダ...
連撃可とあるように影舞斬で3回チャンスとなる。
さらに奇襲御守装備時はそれぞれ計算されるため、効果がダブ...
競技場でも英魂盾を楽々破壊できる。
ステータスは同じ☆4忍者と比較するとHPが高く、攻撃力が低い。
戦闘中の与ダメージは開眼スキルでひっくり返るので無視して...
火力自体は問題ないが、防御の低さが難点。
兵種としても防御が低いので騎兵相手には気を付ける必要があ...
状態命中は伸ばしても意味がないので状態異常関係は回避一択...
ゲーム序盤は割合ダメージをあまり実感できないが進むにつれ...
評価はしたものの一個人の評価にすぎない。
この評価に囚われず自由にカスタマイズして欲しい。
*武将紹介 [#information]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
|BGCOLOR(#000):CENTER:400|BGCOLOR(#f99):120|BGCOLOR(#FCC)...
|&attachref(./猿飛佐助.jpg,nolink);|レア|4|
|~|兵種|下忍|
|~|実装日|2017年12月21日|
|~|>||
|~|HP|535(410)&br;↑40|
|~|攻撃|80(50)&br;↑4|
|~|防御|19(14)&br;↑1|
|~|速度|100(85)|
|~|>||
|~|贈物|おもちゃ|
|~|開眼素材|数珠|
|BGCOLOR(#f99):100|BGCOLOR(#FFF):CENTER:100|CENTER:40|BGC...
|兵種スキル|''影舞斬''|AP2|目標に3連撃し、毎回攻撃力&colo...
|武将スキル(P)|''鬼舞''|-|&color(Maroon){''発動:''};与ダ...
*武将評価 [#spec]
おそらく☆4最強の火力キャラ。
注目すべきはその開眼スキルにある。
与ダメージ時に対象の最大HPの5~25%(スキルLvによって上昇...
追加ダメージには上限があるものの、ボスにも有効なため大ダ...
連撃可とあるように影舞斬で3回チャンスとなる。
さらに奇襲御守装備時はそれぞれ計算されるため、効果がダブ...
競技場でも英魂盾を楽々破壊できる。
ステータスは同じ☆4忍者と比較するとHPが高く、攻撃力が低い。
戦闘中の与ダメージは開眼スキルでひっくり返るので無視して...
火力自体は問題ないが、防御の低さが難点。
兵種としても防御が低いので騎兵相手には気を付ける必要があ...
状態命中は伸ばしても意味がないので状態異常関係は回避一択...
ゲーム序盤は割合ダメージをあまり実感できないが進むにつれ...
評価はしたものの一個人の評価にすぎない。
この評価に囚われず自由にカスタマイズして欲しい。
*武将紹介 [#information]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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