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強化 のバックアップ(No.13)
強化
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| 進化させたい武将 | 必要経験値 | 強化合成素材 | 強化合成素材 | 進化素材 |
|---|---|---|---|---|
| ハート1 武将 | 6,174 | ☆2 経験猫(武将1体合成) | ☆2 経験猫 | ハート1 武将 or ハート1 進化猫 |
| ☆2 経験猫 × 2 | メインステージ困難 2回クリア | |||
| ☆1 経験猫 × 5 | メインステージ困難 2回クリア | |||
| 猫ステージ困難1 1回クリア | - | |||
| 猫ステージ普通1 1回クリア | 猫ステージ普通BOSS 1回クリア | |||
| ハート1 進化猫 | 3,087 | ☆2 経験猫(武将1体合成) | - |
☆1 進化猫に☆1 経験猫は端数の取りこぼしが起こるため、お勧めしません*1。
合成により得られる経験値は以下の表のとおりです。
| ユニット | 獲得経験値 |
|---|---|
| ☆1 経験猫 | 1000 |
| ☆2 経験猫 | 2500 |
| ☆3 経験猫 | 5000 |
| その他の武将 | 500 |
経験猫以外の武将については、レアリティによる獲得経験値の違いはありません。
ただし、素材にするユニットのレベルが1上がるごとに獲得経験値が10%ずつ増えていきます。
※進化猫はレベルアップに必要な経験値が他の武将の1/2となります。
| Lv | 合計 | 次まで | Lv | 合計 | 次まで | Lv | 合計 | 次まで | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 31 | 56,910 | 5,772 | 61 | 443,220 | 22,332 | ||
| 2 | 12 | 30 | 32 | 62,682 | 6,150 | 62 | 465,552 | 23,070 | ||
| 3 | 42 | 60 | 33 | 68,832 | 6,540 | 63 | 488,622 | 23,820 | ||
| 4 | 102 | 102 | 34 | 75,372 | 6,942 | 64 | 512,442 | 24,582 | ||
| 5 | 204 | 156 | 35 | 82,314 | 7,356 | 65 | 537,024 | 25,356 | ||
| 6 | 360 | 222 | 36 | 89,670 | 7,782 | 66 | 562,380 | 26,142 | ||
| 7 | 582 | 300 | 37 | 97,452 | 8,220 | 67 | 588,522 | 26,940 | ||
| 8 | 882 | 390 | 38 | 105,672 | 8,670 | 68 | 615,462 | 27,750 | ||
| 9 | 1,272 | 492 | 39 | 114,342 | 9,132 | 69 | 643,212 | 28,572 | ||
| 10 | 1,764 | 606 | 40 | 123,474 | 9,606 | 70 | 671,784 | 29,406 | ||
| 11 | 2,370 | 732 | 41 | 133,080 | 10,092 | 71 | 701,190 | 30,252 | ||
| 12 | 3,102 | 870 | 42 | 143,172 | 10,590 | 72 | 731,442 | 31,110 | ||
| 13 | 3,972 | 1,020 | 43 | 153,762 | 11,100 | 73 | 762,552 | 31,980 | ||
| 14 | 4,992 | 1,182 | 44 | 164,862 | 11,622 | 74 | 794,532 | 32,862 | ||
| 15 | 6,174 | 1,356 | 45 | 176,484 | 12,156 | 75 | 827,394 | 33,756 | ||
| 16 | 7,530 | 1,542 | 46 | 188,640 | 12,702 | 76 | 861,150 | 34,662 | ||
| 17 | 9,072 | 1,740 | 47 | 201,342 | 13,260 | 77 | 895,812 | 35,580 | ||
| 18 | 10,812 | 1,950 | 48 | 214,602 | 13,830 | 78 | 931,392 | 36,510 | ||
| 19 | 12,762 | 2,172 | 49 | 228,432 | 14,412 | 79 | 967,902 | 37,452 | ||
| 20 | 14,934 | 2,406 | 50 | 242,844 | 15,006 | 80 | 1,005,354 | 38,406 | ||
| 21 | 17,340 | 2,652 | 51 | 257,850 | 15,612 | 81 | 1,043,760 | 39,372 | ||
| 22 | 19,992 | 2,910 | 52 | 273,462 | 16,230 | 82 | 1,083,132 | 40,350 | ||
| 23 | 22,902 | 3,180 | 53 | 289,692 | 16,860 | 83 | 1,123,482 | 41,340 | ||
| 24 | 26,082 | 3,462 | 54 | 306,552 | 17,502 | 84 | 1,164,822 | 42,342 | ||
| 25 | 29,544 | 3,756 | 55 | 324,054 | 18,156 | 85 | 1,207,164 | 43,356 | ||
| 26 | 33,300 | 4,062 | 56 | 342,210 | 18,822 | 86 | 1,250,520 | 44,382 | ||
| 27 | 37,362 | 4,380 | 57 | 361,032 | 19,500 | 87 | 1,294,902 | 45,420 | ||
| 28 | 41,742 | 4,710 | 58 | 380,532 | 20,190 | 88 | 1,340,322 | 46,470 | ||
| 29 | 46,452 | 5,052 | 59 | 400,722 | 20,892 | 89 | 1,386,792 | 47,532 | ||
| 30 | 51,504 | 5,406 | 60 | 421,614 | 21,606 | 90 | 1,434,324 | - |
合成素材にするユニットはレベルが1上がるごとに獲得経験値が10%ずつ増えます。
これを利用して効率よく経験値を得ることができます。
まず、下の表をご覧ください。
※経験猫のレベルアップに必要な経験値は一般の武将と同じです
| Lv | Lvまでの 必要経験値 | ☆1 経験猫 | ☆2 経験猫 | ☆3 経験猫 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獲得経験値 | 得失 | 獲得経験値 | 得失 | 獲得経験値 | 得失 | ||
| 1 | 0 | 1,000 | 0 | 2,500 | 0 | 5,000 | 0 |
| 2 | 12 | 1,100 | +88 | 2,750 | +238 | 5,500 | +488 |
| 3 | 42 | 1,200 | +158 | 3,000 | +458 | 6,000 | +958 |
| 4 | 102 | 1,300 | +198 | 3,250 | +648 | 6,500 | +1,398 |
| 5 | 204 | 1,400 | +196 | 3,500 | +796 | 7,000 | +1,796 |
| 6 | 360 | 1,500 | +140 | 3,750 | +890 | 7,500 | +2,140 |
| 7 | 582 | 1,600 | +18 | 4,000 | +918 | 8,000 | +2,418 |
| 8 | 882 | 1,700 | -182 | 4,250 | +868 | 8,500 | +2,618 |
| 9 | 1272 | 1,800 | -472 | 4,500 | +728 | 9,000 | +2,728 |
| 10 | 1764 | 1,900 | -864 | 4,750 | +486 | 9,500 | +2,736 |
| 11 | 2370 | 2,000 | -1,370 | 5,000 | +130 | 10,000 | +2,630 |
| 12 | 3102 | 2,100 | -2,002 | 5,250 | -352 | 10,500 | +2,398 |
| 13 | 3972 | 2,200 | -2,772 | 5,500 | -972 | 11,000 | +2,028 |
| 14 | 4992 | 2,300 | -3,692 | 5,750 | -1,742 | 11,500 | +1,508 |
| 15 | 6174 | 2,400 | -4,774 | 6,000 | -2,674 | 12,000 | +826 |
ただしこれは理論値であり、最高効率を得るためにはLvまでの必要経験値をピッタリ稼ぐための微調整が不可欠です。
最高効率を得るための微調整でスタミナや時間を費やすのは果たして効率がいいのでしょうか?
そこで、もっとざっくりと、銀貨ガチャから出た武将を経験猫に合成するという条件下での最高効率を探ってみます。
※この表での得失は (該当レベル時の獲得経験値)*2 - (Lv1時の獲得経験値 + 消費経験値)*3 で計算しています
*1 猫のレベル上げをした場合に得られる経験値
*2 猫のレベル上げをしなかった場合に得られる経験値の合計
| 合成する 武将の数 | 合成後の 猫のLv | 消費 経験値 | ☆1 経験猫 | ☆2 経験猫 | ☆3 経験猫 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獲得経験値 | 得失 | 獲得経験値 | 得失 | 獲得経験値 | 得失 | |||
| 0 | 1 | 0 | 1,000 | 0 | 2,500 | 0 | 5,000 | 0 |
| 1 | 6 | 500 | 1,500 | 0 | 3,750 | +750 | 7,500 | +2,000 |
| 2 | 8 | 1,000 | 1,700 | -300 | 4,250 | +750 | 8,500 | +2,500 |
| 3 | 9 | 1,500 | 1,800 | -700 | 4,500 | +500 | 9,000 | +2,500 |
| 4 | 10 | 2,000 | 1,900 | -1,100 | 4,750 | +250 | 9,500 | +2,500 |
| 5 | 11 | 2,500 | 2,000 | -1,500 | 5,000 | +0 | 10,000 | +2,500 |
| 7 | 12 | 3,500 | 2,100 | -2,400 | 5,250 | -750 | 10,500 | +2,000 |
| 8 | 13 | 4,000 | 2,200 | -2,800 | 5,500 | -1,000 | 11,000 | +2,000 |
| 10 | 14 | 5,000 | 2,300 | -3,700 | 5,750 | -1,750 | 11,500 | +1,500 |
| 13 | 15 | 6,500 | 2,400 | -5,100 | 6,000 | -3,000 | 12,000 | +500 |
よってこの表より
と言えます。
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