神器 のバックアップ差分(No.4)
本丸レベル10で開放の鍛造所で入手可能、レベルがあがるごとに鍛造できる神器の種類が増加する。 神器のレベルを上げることで、スキルレベルも解放され上がる。 *がしゃ髑髏 [#pc2da20c] 戦争で亡くなった兵士たちの怨念集合体。 装備すると味方全員の攻撃力が上昇する。 |BGCOLOR(#000):CENTER:400|BGCOLOR(#f99):120|BGCOLOR(#FCC):180|c |&attachref(./1.jpg,nolink);| |CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|HP|攻撃|防御|速度|会心|会心率|状態命中|状態回避|スキルLv|スキル (がしゃ髑髏)|h |1|0|25|0|0|0|0|0|0|1|敵全員に味方生存武将総攻撃力20%のダメージを&color(Red){3};回与える。| |2|0|30|0|0|0|0|0|0|~|~| |3|0|35|0|0|0|0|0|0|~|~| |4|0|40|0|0|0|0|0|0|~|~| |5|0|45|0|0|0|0|0|0|~|~| |6|||||||||~|~| |6|0|50|0|0|0|0|0|0|~|~| |7|||||||||~|~| |8|||||||||~|~| |9|||||||||~|~| |10|||||||||2|敵全員に味方生存武将総攻撃力20%のダメージを&color(Red){4};回与える。| |11|||||||||~|~| |12|||||||||~|~| |13|||||||||~|~| |14|||||||||~|~| |15|||||||||~|~| |16|||||||||~|~| |17|||||||||~|~| |18|||||||||~|~| |19|||||||||~|~| |20|||||||||3|敵全員に味方生存武将総攻撃力20%のダメージを&color(Red){5};回与える。| *鞍馬天狗 [#pc2da20c] 神や妖怪とも言われる存在。鼻が高くカラスのような翼をもつ。 装備すると味方全員の防御力が上昇する。 |BGCOLOR(#000):CENTER:400|BGCOLOR(#f99):120|BGCOLOR(#FCC):180|c &attachref(./1_0.jpg,nolink); |CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|HP|攻撃|防御|速度|会心|会心率|状態命中|状態回避|スキルLv|スキル (天狗)|h |1|0|0|19|0|0|0|0|0|1|全状態異常を解除。1つ解除ごとに攻撃力&color(Red){5%};上昇。2ターン継続。| |2|0|0|22|0|0|0|0|0|~|~| |3|0|0|25|0|0|0|0|0|~|~| |4|0|0|28|0|0|0|0|0|~|~| |5|0|0|31|0|0|0|0|0|~|~| |6|||||||||~|~| |7|||||||||~|~| |8|||||||||~|~| |9|||||||||~|~| |10|||||||||2|全状態異常を解除。1つ解除ごとに攻撃力&color(Red){10%};上昇。2ターン継続。| |11|||||||||~|~| |12|||||||||~|~| |13|||||||||~|~| |14|||||||||~|~| |15|||||||||~|~| |16|||||||||~|~| |17|||||||||~|~| |18|||||||||~|~| |19|||||||||~|~| |20|||||||||3|全状態異常を解除。1つ解除ごとに攻撃力&color(Red){10%};上昇。2ターン継続。| ※スキルLv3の解放内容がLv2と同じだが、公式で同じ表記のため上昇率は不明。 *玄武 [#pc2da20c] 四神の一つ。北方の守護神獣。 装備すると味方全員の防御力が上昇する。 |BGCOLOR(#000):CENTER:400|BGCOLOR(#f99):120|BGCOLOR(#FCC):180|c &attachref(./2.jpg,nolink); |CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|HP|攻撃|防御|速度|会心|会心率|状態命中|状態回避|スキルLv|スキル (玄武)|h |1|0|0|19|0|0|0|0|0|1|戦闘不能ダメージを受けた時、HP&color(Red){1};が残る。2ターン継続。| |2|0|0|22|0|0|0|0|0|~|~| |3|0|0|25|0|0|0|0|0|~|~| |4|0|0|28|0|0|0|0|0|~|~| |5|||||||||~|~| |6|||||||||~|~| |7|||||||||~|~| |8|||||||||~|~| |9|||||||||~|~| |10|||||||||2|確率50%で戦闘不能の味方を1体復活、HP&color(Red){5%};回復。| |11|||||||||~|~| |12|||||||||~|~| |13|||||||||~|~| |14|||||||||~|~| |15|||||||||~|~| |16|||||||||~|~| |17|||||||||~|~| |18|||||||||~|~| |19|||||||||~|~| |20|||||||||3|戦闘不能の味方をランダム1体復活、HP&color(Red){10%};回復。| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |