兵種 のバックアップ(No.1)

兵種 Edit

兵種には大きく分けて4系統ある。
そこからさらに3~4種に分かれる。
系統ごとに相性関係がある。
詳細は武将ページを参照。

歩兵系「歩」 Edit

兵種アイコンが赤で表示される系統。

足軽系 Edit

高いHPと防御力が特徴となる。
兵種特性としてダメージカットがある。
その特性ゆえに盾役として前衛に配置することが多い。
反面、攻撃力は若干控えめ。速度も高くはない。

武士系 Edit

ステータスとしては平均的。
攻撃力が高いわけではない。
兵種特性としてダメージ追加がある。
これにより戦闘中にダメージが出るようになっている。
ただし、武士系の武将は武将の攻撃力成長値が高い傾向がある。

下忍系 Edit

高い攻撃力と速度が特徴となる。
兵種特性として毒付与がある。
状態異常が条件となるスキルと合わせるといい。
反面、HPと防御力は低い傾向がある。

教徒系 Edit

高いHPが特徴となる。
防御力は足軽系より低いが不足はない。
兵種特性として与ダメージ時にHP回復できるので生存性は高い。
反面、攻撃力は若干控えめ。速度も高くない。
☆4教徒は武将の速度がかなり低い。

騎兵系「騎」 Edit

兵種アイコンが青で表示される系統。
学園ものの裏設定として馬で通学するのだろう…

槍騎兵系 Edit

高い攻撃力と速度が特徴。
兵種特性として2回攻撃できる。
速度については他を圧倒するほど高い。
反面、極端に低いHPと防御力が低め。
また、2回行動できるせいかバフ、デバフや状態異常の効果ターンが短くなる。
武将の速度も高い傾向がある。

盾騎兵系 Edit

高いHPと防御力が特徴。
兵種特性として貫通ダメージカットがある。
これにより射手系に対しても若干優位性がある。
足軽系同様に盾役として前衛に配置することが多い。
反面、攻撃力と速度が低い。

弓騎兵系 Edit

武士系同様にステータスは平均的。
兵種特性として味方の攻撃に追撃を行える。
全体的に見て良くも悪くも目立った特徴が無い。

刀騎兵系 Edit

こちらもステータスは平均的。
兵種特性として味方の被ダメージに対して反撃ができる。
ステータスの上昇が優等生だが速度だけは高くない。
武将の速度も低い傾向がある。

射手系「射」 Edit

兵種アイコンが緑で表示される系統。

弓手系 Edit

下忍系同様に高めの攻撃力と速度が特徴。
兵種特性として敵2体に単体攻撃を行える。
射手系の中では盾騎兵に対して完全に優位性を保っている。
反面、HPと防御力が低い。

弩兵系 Edit

高い攻撃力が特徴。
兵種特性として目標縦列に貫通ダメージを与える。
射手系の中では防御力が最も高いが全兵種で見ると高いとは言えない。
速度も高くはない。
武将の攻撃力成長値は高い傾向がある。

鉄砲系 Edit

ステータスは平均的。
兵種特性として目標横列に貫通ダメージを与える。
特に目立った特徴は無い。

大筒系 Edit

高い攻撃力が特徴。
兵種特性として目標を中心とする十字範囲に貫通ダメージを与える。
射手系の中ではHPが最も高いが全兵種で見ると高いとは言えない。
弩兵同様に速度も高くはない。
武将の攻撃力成長値は高い傾向がある。

術師系「法」 Edit

兵種アイコンが紫で表示される系統。

知恵者系 Edit

兵種特性として味方の状態異常を解除できる。
序盤は本人だけだが兵種ランクを上げると人数が増える。
ランクが上がってから本領発揮するタイプ。
状態異常になっても解除して行動可能なことが多いので状態回避を上げなくてもよい。
武将の成長値は攻撃力と防御力が控えめな傾向がある。

術師系 Edit

兵種特性として敵全員を攻撃できる。
攻防バフ持ちだがかけたところで大きなダメージ変化にはならない。
スキルの追加条件を満たす程度と思っていい。
ステータスとしては低いHPが目立つ。

巫女系 Edit

兵種特性として味方のHPを回復できる。
教徒系と違って本人以外も回復できる。
兵種ランクを上げると効果量は増えないが人数が増える。
行動不能時に攻撃はできないが回復はできるといった特徴もある。
知恵者系同様に武将の成長値は攻撃力と防御力が控えめな傾向がある。


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