Top > ステータス計算式


*ステータス計算式について [#tb079804]
計算式はHP、攻撃、防御の式と速度の式があります。
前3項目については計算方法は同じです。
速度はより簡単で足すだけになっています。
ここでは&color(Red){%%%''支援と作戦、神器による上昇値を除くもの''%%%};(戦闘時外の計算式)を紹介します。
*ステータス計算式 [#f5833763]
参考資料として
進化上昇値
HP:5
攻撃:3
防御:3
速度:3
**HP、攻撃、防御の計算式 [#z7b20bbf]
&br;''基礎値×(1+研究+好感度+御守割合+御守セット倍率)+御守固定値+(進化段階-1)×進化上昇値+兵種固定上昇値+(現Lv-初期Lv)×兵種定数×兵種ランク倍率''&br;
''&color(Red){防御力変動上昇タイプは偶数Lv時に防御力-1};''
''&color(Red){小数点以下は全計算後に切り捨て};''
御守装備時に防御の基礎値が上がることがある?
防御が定数上昇でも防御が1合わないことがある(第2兵種の倍率が原因?)&br;&br;

基礎値の計算式は&br;
''[()内の数値+上昇したLv(最大89)×上昇値(↑のついた数値)]''&br;
防御変動上昇タイプの基礎値計算は仮計算として2つの数字を足して2で割り、「.5」を作って計算して構いません。
この場合、小数点以下は四捨五入してください。&br;
この場合、小数点以下は四捨五入してください。(基礎値の計算分だけ四捨五入)&br;
上昇値については[[武将一覧]]ページを参照。
兵種固定上昇値、兵種定数、兵種ランク倍率については[[兵種]]ページ参照。
**速度の計算式 [#l2d95821]
&br;''基礎値+研究+好感度+御守固定値+(進化段階-1)×進化上昇値+兵種固定上昇値''&br;
こちらは単純に足すだけです。
しかし、この計算式から速度を上げる手段が少ないことがわかります。&br;
基礎値については[[武将一覧]]ページを参照。
兵種固定上昇値、兵種定数、兵種ランク倍率については[[兵種]]ページ参照。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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