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強化
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強化 Edit

スキルレベル Edit

スキルレベルは最大5まで上昇します。


スキルレベルを上げるには以下の2つの方法があります。

  • ベースとなる武将と同じ武将を合成する
  • ベースとなる武将と同じレアリティのスキル猫を合成する
     

このとき、武将の持つスキルのうちランダムで一つのレベルが上がります。指定はできません。
スキルレベルが上がる確率は100%のようです。(公式ツイッターより)

進化 Edit

進化度は最大6まで上昇します。


ベースとなる武将を最大レベルまで上げた後、進化度が同じ武将を素材にすることで進化が行えます。
進化素材にする武将は進化度さえ合っていればレアリティとレベルは不問です。



進化度2(ハート2)は量産する必要があります。

ハート1→2 進化必要経験値早見表 (lv.1→lv.15強化合成, 進化☆1 武将)

進化させたい武将必要経験値強化合成素材強化合成素材進化素材
ハート1 武将6,174☆2 経験猫(武将1体合成)☆2 経験猫ハート1 武将 or ハート1 進化猫
☆2 経験猫 × 2メインステージ困難 2回クリア
☆1 経験猫 × 5メインステージ困難 2回クリア
猫ステージ困難1 1回クリア-
猫ステージ普通1 1回クリア猫ステージ普通BOSS 1回クリア
ハート1 進化猫3,087☆2 経験猫(武将1体合成)-

☆1 進化猫に☆1 経験猫は端数の取りこぼしが起こるため、お勧めしません*1。 

経験値 Edit

獲得経験値 Edit

合成により得られる経験値は以下の表のとおりです。

ユニット獲得経験値
☆1 経験猫1000
☆2 経験猫2500
☆3 経験猫5000
その他の武将500

経験猫以外の武将については、レアリティによる獲得経験値の違いはありません。
ただし、素材にするユニットのレベルが1上がるごとに獲得経験値が10%ずつ増えていきます。

経験値テーブル Edit

※進化猫はレベルアップに必要な経験値が他の武将の1/2となります。

Lv合計次までLv合計次までLv合計次まで
10123156,9105,77261443,22022,332
212303262,6826,15062465,55223,070
342603368,8326,54063488,62223,820
41021023475,3726,94264512,44224,582
52041563582,3147,35665537,02425,356
63602223689,6707,78266562,38026,142
75823003797,4528,22067588,52226,940
888239038105,6728,67068615,46227,750
91,27249239114,3429,13269643,21228,572
101,76460640123,4749,60670671,78429,406
112,37073241133,08010,09271701,19030,252
123,10287042143,17210,59072731,44231,110
133,9721,02043153,76211,10073762,55231,980
144,9921,18244164,86211,62274794,53232,862
156,1741,35645176,48412,15675827,39433,756
167,5301,54246188,64012,70276861,15034,662
179,0721,74047201,34213,26077895,81235,580
1810,8121,95048214,60213,83078931,39236,510
1912,7622,17249228,43214,41279967,90237,452
2014,9342,40650242,84415,006801,005,35438,406
2117,3402,65251257,85015,612811,043,76039,372
2219,9922,91052273,46216,230821,083,13240,350
2322,9023,18053289,69216,860831,123,48241,340
2426,0823,46254306,55217,502841,164,82242,342
2529,5443,75655324,05418,156851,207,16443,356
2633,3004,06256342,21018,822861,250,52044,382
2737,3624,38057361,03219,500871,294,90245,420
2841,7424,71058380,53220,190881,340,32246,470
2946,4525,05259400,72220,892891,386,79247,532
3051,5045,40660421,61421,606901,434,324-

経験値効率 Edit

合成素材にするユニットはレベルが1上がるごとに獲得経験値が10%ずつ増えます。
これを利用して効率よく経験値を得ることができます。


まず、下の表をご覧ください。


※経験猫のレベルアップに必要な経験値は一般の武将と同じです

LvLvまでの
必要経験値
☆1 経験猫☆2 経験猫☆3 経験猫
獲得経験値得失獲得経験値得失獲得経験値得失
101,00002,50005,0000
2121,100+882,750+2385,500+488
3421,200+1583,000+4586,000+958
41021,300+1983,250+6486,500+1,398
52041,400+1963,500+7967,000+1,796
63601,500+1403,750+8907,500+2,140
75821,600+184,000+9188,000+2,418
88821,700-1824,250+8688,500+2,618
912721,800-4724,500+7289,000+2,728
1017641,900-8644,750+4869,500+2,736
1123702,000-1,3705,000+13010,000+2,630
1231022,100-2,0025,250-35210,500+2,398
1339722,200-2,7725,500-97211,000+2,028
1449922,300-3,6925,750-1,74211,500+1,508
1561742,400-4,7746,000-2,67412,000+826


ただしこれは理論値であり、最高効率を得るためにはLvまでの必要経験値をピッタリ稼ぐための微調整が不可欠です。
最高効率を得るための微調整でスタミナや時間を費やすのは果たして効率がいいのでしょうか?


そこで、もっとざっくりと、銀貨ガチャから出た武将を経験猫に合成するという条件下での最高効率を探ってみます。


※この表での得失は (該当レベル時の獲得経験値)*2 - (Lv1時の獲得経験値 + 消費経験値)*3 で計算しています
*1 猫のレベル上げをした場合に得られる経験値
*2 猫のレベル上げをしなかった場合に得られる経験値の合計

合成する
武将の数
合成後の
猫のLv
消費
経験値
☆1 経験猫☆2 経験猫☆3 経験猫
獲得経験値得失獲得経験値得失獲得経験値得失
0101,00002,50005,0000
165001,50003,750+7507,500+2,000
281,0001,700-3004,250+7508,500+2,500
391,5001,800-7004,500+5009,000+2,500
4102,0001,900-1,1004,750+2509,500+2,500
5112,5002,000-1,5005,000+010,000+2,500
7123,5002,100-2,4005,250-75010,500+2,000
8134,0002,200-2,8005,500-1,00011,000+2,000
10145,0002,300-3,7005,750-1,75011,500+1,500
13156,5002,400-5,1006,000-3,00012,000+500

よってこの表より

  • ☆1 経験猫はそのまま合成に使うのがよい
  • ☆2 経験猫は武将を1体合成してLv6にしてから合成に使うのがよい
  • ☆3 経験猫は武将を2体合成してLv8にしてから合成に使うのがよい

と言えます。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 経験猫を進化素材に出来るんだが不具合かな -- 2017-12-23 (土) 20:00:56
  • 進化猫の☆って意味あんの?? -- 2018-01-03 (水) 11:10:40
    • 「進化度が同じ武将を素材にすることで進化が行えます。」とある通り、高い進化レベルのキャラをさらに進化させる際に進化猫を使うならば、同じ進化度まで進化猫を進化させておく必要がある。 -- 2018-01-03 (水) 12:03:09
      • ハートの話かしら?? -- 2018-01-03 (水) 13:26:09
      • 勘違いごめんなさい、下の枝の言う通りです。その進化度まで上げるのに必要な素材が省けるだけですね -- 2018-01-03 (水) 17:21:00
    • ☆そのものに意味はないが、現物をドロップした場合の初期の☆の数=初期のハートの数(進化度)。 -- 2018-01-03 (水) 15:54:04
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*1 一編集者個人の感想です
*2
*3