計算式はHP、攻撃、防御の式と速度の式があります。 前3項目については計算方法は同じです。 速度はより簡単で足すだけになっています。 ここでは支援と作戦、神器による上昇値を除くもの(戦闘時外の計算式)を紹介します。
参考資料として 進化上昇値 HP:5 攻撃:3 防御:3 速度:3
基礎値×(1+研究+好感度+御守割合+御守セット倍率)+御守固定値+(進化段階-1)×進化上昇値+兵種固定上昇値+(現Lv-初期Lv)×兵種定数×兵種ランク倍率 防御力変動上昇タイプは偶数Lv時に防御力-1 小数点以下は全計算後に切り捨て 御守装備時に防御の基礎値が上がることがある? 防御が定数上昇でも防御が1合わないことがある(第2兵種の倍率が原因?)
基礎値の計算式は [()内の数値+上昇したLv(最大89)×上昇値(↑のついた数値)] 防御変動上昇タイプの基礎値計算は仮計算として2つの数字を足して2で割り、「.5」を作って計算して構いません。 この場合、小数点以下は四捨五入してください。 上昇値については武将一覧ページを参照。 兵種固定上昇値、兵種定数、兵種ランク倍率については兵種ページ参照。
基礎値+研究+好感度+御守固定値+(進化段階-1)×進化上昇値+兵種固定上昇値 こちらは単純に足すだけです。 しかし、この計算式から速度を上げる手段が少ないことがわります。 基礎値については武将一覧ページを参照。 兵種固定上昇値、兵種定数、兵種ランク倍率については兵種ページ参照。
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